Mniej graczy w Stanach Zjednoczonych
Podczas badań odnotowano wzrost liczby osób korzystających z platform mobilnych (z 9% ogólnej liczby do 22%) oraz cyfrowej dystrybucji (z 4% do 16%). Ci pierwsi w tej chwili zajmują największy segment rynku gier wideo. Najbardziej ubyło klientów zainteresowanych produkcjami familijnymi i dla dzieci – obecnie jest to 17,4 milionów osób.Źródło:
"Sarge" - GRY-OnLine 2012-09-09 16:40:31